[1]
Pacheco-Álvarez, T., Avendaño Baéz, P. e Valenzuela Ojeda, G.A. 2021. A gamificação como instrumento de ensino - aprendizagem para reforçar o currículo. Revista de Educación Superior del Sur Global - RESUR. 11 (maio 2021). DOI:https://doi.org/10.25087/resur11a3.