A gamificação como instrumento de ensino - aprendizagem para reforçar o currículo

Autores

DOI:

https://doi.org/10.25087/resur11a3

Palavras-chave:

COVID-19, Gamificação, Ensino-aprendizagem, Currículo

Resumo

Por causa da situação provocada pela pandemia da COVID-19, os estudantes da formatura em Química e Farmacobiología da universidade Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, México, realizaram uma pesquisa para identificar a sua percepção a respeito da aplicação da gammatização como um instrumento para tornar as aulas mais dinâmicas, reforçar o processo de ensino-aprendizagem e como resultado, favorecer a conquista dos objetivos curriculares.

A pesquisa foi qualitativa e descritiva. Para conseguir o objetivo proposto, foi aplicado na Google Forms um questionário de 18 perguntas e foi respondido por 30 estudantes dos 36 que participavam no programa de Sistemas de Qualidade e Normatividade, no período de Outono 2020. O resultado do estudo mostrou benefícios na aplicação de gamificações, os estudantes lembravam-se facilmente dos temas, eles descobriram a motivação e prestavam atenção.

Este artigo descreve os resultados da pesquisa e está estruturada nas seguintes secções: Introdução, Contexto da pesquisa, Revisão da literatura, Metodologia, Desenvolvimento e Discussão de resultados, Conclusões, Recomendações e Referências.

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Biografia do Autor

Teresa Pacheco-Álvarez, Facultad de Ciencias Químicas de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).

Pharmacobiologist Chemistry. Aluna do Mestrado em Educação Superior da Faculdade de Filosofia e Letras da BUAP e colaboradora do Departamento de Farmácia da Faculdade de Ciências Químicas da Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).

Pascuala Avendaño Baéz, Facultad de Filosofía y Letras de la BUAP

Licenciado em educação pré-escolar. Aluno do Mestrado em Educação Superior da Faculdade de Filosofia y Letras da BUAP

Gloria Angélica Valenzuela Ojeda, Facultad de Filosofía y Letras de la BUAP

Doutor em Educação. Professor Pesquisador em Tempo Integral do Mestrado em Educação Superior da  Facultad de Filosofía y Letras de la BUAP

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Publicado

2021-05-03

Como Citar

Pacheco-Álvarez, T., Avendaño Baéz, P., & Valenzuela Ojeda, G. A. (2021). A gamificação como instrumento de ensino - aprendizagem para reforçar o currículo. Revista De Educación Superior Del Sur Global - RESUR, (11). https://doi.org/10.25087/resur11a3